Tribune –« Les psychologues doivent être au cœur du dispositif de soutien...
Tribune publiée sur Allodocteurs.fr, le 30 novembre 2020. [Edito] : Face à la souffrance psychique de nombreux Français provoquée par la crise sanitaire, des psychologues proposent la création d’un...
View ArticleConsultations en visio – Prendre rendez-vous sur BeMyPsy
Psychologue clinicienne et psychothérapeute d’orientation psychodynamique, je propose des consultations individuelles et familiales téléphoniques et en visio. Les téléconsultations sont destinées aux...
View ArticleLes Assises de l’Esport, 2019
De février à juin 2019, 5 ateliers ont été organisés par la Direction Générale des Entreprises (DGE) et le Ministère des Sports, en partenariat avec l’Association France Esports pour accompagner les...
View ArticleArticle –« Le numérique, une culture populaire » (Revue Résonnances, n°25 –...
Le 03 février 2018, j’étais invitée à une controverse publique autour de la question « Numérique ou place publique pour la transformation sociale ? ». J’étais chargée de porter la voix en faveur du...
View ArticleInterview IFAC, octobre 2018 – pratiques excessives de jeux vidéo,...
Pour leur lettre d’information du mois d’octobre, l’Institut Fédératif des Addictions Comportementales (IFAC) m’a interrogée autour des thèmes suivants : les pratiques excessives de jeux vidéo et leurs...
View ArticleLe Quantified Self, quelles répercussions sur nos comportements et notre...
Le 26 janvier 2018, je participais à la 13ème édition de la Conférence TechnoArk, organisée comme chaque année par The Ark, la Fondation pour l’innovation en Valais (Suisse), sur le thème du Quantified...
View ArticleGamers Assembly 2017 : Espace « Familles 3.0 », Conférences « Jouer, Créer,...
Cette année, la 18ème édition de la Gamers Assembly (15 au 17 avril 2017, Poitiers) accueillait pour la seconde fois l’espace « Familles 3.0 », ce projet éducatif et culturel me tenant tant à cœur,...
View Article« Promeneurs du Net »– Retours sur la journée de lancement national (27/09/2016)
Le dispositif « Promeneurs du Net » est désormais porté nationalement ! Le mardi 27 septembre 2016, à Bourges, se déroulait en effet, la journée de lancement national, en partenariat avec la Caisse...
View ArticleForum « Amour & Numérique – Association Camp’TIC : 26-28 mai 2016, Lorient
L’Association Camp’TIC organisait, du 26 au 28 mai 2016 à Lorient, le 1er forum dédié au thème « Amour & Numérique » avec un programme riche en couleurs ! « Comprendre pour prévenir ? Si les...
View ArticleGamers Assembly 2016 : Espace « Familles digitales »& Conférences « Les jeux...
Cette année, la 17ème édition de la Gamers Assembly (26 au 28 mars 2016, Poitiers) accueillait pour la première fois l’espace « Familles digitales », ma grande fierté de l’année ! Partant du constat...
View ArticleMission parlementaire Esport, compétitions de jeux vidéo
Sur la période de janvier à mars, j’ai été sollicitée pour participer aux réflexions relatives à la Mission parlementaire Esport, concernant le développement de compétitions de jeux vidéo. Tout débute...
View ArticleLudovia – Web Série « Jeunesse & Numérique »
Dans cette web série Ludovia autour du sujet de la jeunesse et du numérique, je décrypte les codes et les pratiques numériques chez les jeunes et vous nous invite à savoir « exploiter » les outils...
View ArticleLe sérieux du jeu – Interview pour la Délégation Académique au Numérique...
Dans le cadre de Ludovia, l’Université d’été du numérique, qui se tenait à Ax-les-Thermes (Ariège, Pyrénées) du 24 au 26 août 2015, j’ai eu l’occasion de longuement échanger avec la DANE de Créteil....
View ArticleSymposium : « La clinique du numérique : nouveaux champs d’exercices,...
Le 28ème congrès de l’ICAP (International Congres of Applied Psychology) se déroulait pour la 1ère fois à Paris, du 8 au 13 juillet 2014. Plus de 900 Symposiums et Workshop étaient proposés sur ces 6...
View ArticleJournée d’Etude : Les jeux vidéo en bibliothèque – 5 juin 2014, Haras de...
Dans le cadre de la première édition de l’événement numérique « A fond les manettes », du 04 au 07 juin 2014, le BiblioPôle organisait le jeudi 05 juin une journée professionnelle d’échanges et de...
View ArticleJeux vidéo, Education & Apprentissages : Cycle de conférences à la Gamers...
Comme tous les ans, depuis 15 ans maintenant, la Gamers Assembly ouvre ses portes en grandes pompes, chaque week-end de Pâques. Cette année, nous changions de lieu pour la première fois, passant du...
View ArticleColloque « Le JEU : quels enjeux pour les apprentissages ? Se construire …...
La FNAME (Fédération Nationale des Associations de Maîtres E) organisait les 3 & et 4 octobre 2013, à Orléans, son 11ème colloque. Sur le thème « Le JEU : quels enjeux pour les apprentissages ? Se...
View ArticleGame Over, le règne des jeux vidéo (Documentaire) – Diffusion 3 novembre...
Les jeux vidéos sont devenus la plus grande industrie culturelle au monde, devant le cinéma, la télévision et la radio. comment en moins de 50 ans, cette pratique ludique a-t-elle pu devenir un point...
View ArticleAccompagner les parents d’ados… mondes à part, chemins communs – REAAP de la...
Le 11 octobre 2012, se déroulait la rencontre départementale du REAAP (Réseau Ecoute, d’Appui et d’Accompagnement des Parents) de la Manche sur le thème « Accompagner les parents d’ados… mondes à part,...
View ArticleParis Gamification Day
La gamification, pour qui ? pour quoi ? Le 05 juin 2012, j’étais invitée au Paris Gamification Day, dans les locaux de Microsoft (92), pour participer à une journée de réflexion autour du jeu dans...
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